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瞄准28亿移动游戏用户!高通六大芯片能力突破游戏开发瓶颈

2021-08-05| 发布者: 大连便民网| 查看: 144| 评论: 3|来源:互联网

摘要: 作者|云鹏编辑|心缘智东西7月29日消息,今天在ChinaJoy开幕前夕,高通对自家骁龙系列芯片在移动游戏领域的应用...
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作者 | 云鹏

编辑 | 心缘

智东西7月29日消息,今天在China Joy开幕前夕,高通对自家骁龙系列芯片在移动游戏领域的应用进行了深入分享。现场,腾讯、网易等国内游戏巨头的游戏研发相关负责人也分享了高通芯片的新技术对于手游开发的影响。

高通公司全球副总裁侯明娟特别说道,此次China Joy,是高通合作伙伴产品展示最丰富的一次,从手机、XR、机器人到智能汽车均有覆盖。

一、从7个员工到4万员工,移动游戏成高通新聚焦点

侯明娟感慨地说,今年是高通成立36周年,回顾这些年的发展,高通一直聚焦于移动领域,而高通也从7个员工扩展到4万多员工。

她说,移动游戏行业近年来发展势头强劲,高通近来也更加聚焦移动游戏领域。根据Newzoo统计,到今年年底,全球移动游戏玩家数量将达到28亿人。

并且在2021年全球游戏市场中,移动游戏收入占比达到52%,超过一半。在中国市场,移动游戏收入占比更是达到了76%。半年前,中国市场移动游戏用户数量就达到了6.54亿人次。

今年高通发布了800系列移动芯片,并且通过“Snapdragon elite gaming”为手机提供更好的游戏体验。侯明娟说,至今已经有超过1000款手机支持了Snapdragon elite gaming的游戏特性。

Newzoo预计,中国将成为全球收入最高的电竞市场,预计2021年中国电竞观众人数将达到1.93亿人。5G也为电竞行业带来了更广阔的产业发展空间。

侯明娟说,发展移动游戏生态需要多方合作,少不了终端厂商、游戏开发者、运营商和消费者的共同努力。

二、芯片厂商和游戏开发者加深合作,为什么说GPU渲染像“画画”?

高通技术公司产品市场高级总监徐恒说,芯片公司在思考用户体验时,是一种从下往上的方式,而内容生产者则是从上往下,两者合作就可以擦出不一样的火花。

徐恒说,曾经手游对于芯片能力的利用非常初级,但是技术研发人员非常“不甘心”,在芯片厂商与游戏厂商共同开发游戏后,不少新的大游戏开始更加充分地利用芯片能力,比如芯片的多核性能等。

目前大部分消费者都认为游戏就等于GPU,但徐恒说,其实CPU、GPU、AI、通信甚至是拍摄模块都在游戏中有所参与,只是参与的程度不同而已。因此芯片每个部分良好的协作才可以带来更好的游戏体验。

徐恒说,目前高通Adreno GPU至今已经出货超过25亿,从2005年至今,应用于手机、PC和XR设备中。

在移动端,对于GPU的挑战在于单位面积能够做到的性能。徐恒在介绍GPU渲染游戏的过程时,用画画来进行了对比,GPU在渲染时需要“描点、连线、着色”,在这些过程中,Adreno GPU做了不少创新。

比如在“着色”过程中,Adreno GPU采用了不同的渲染方式,可以在实现渲染过程的同时节约更多的功耗。

三、Vulkan接口提升多线程渲染能力,优化游戏细节提升“沉浸感”

在活动现场,腾讯光子工作室群《黎明觉醒》项目主程序董根说,更好的芯片可以让他们实现更多游戏构想。

他说,在《黎明觉醒》的开发过程中,“沉浸感”是他们最想实现的,这种沉浸感就需要细节的打磨。

现在大多数手游都在使用OpenGL接口,而OpenGL已经属于上一代技术,在高通芯片加持下,董根团队开发的游戏使用了目前最新的Vulkan接口。

他特别提到,Vulkan接口对于多线程渲染性能提升很大,得益于Vulkan接口,游戏负载的分摊更加均衡,每个核心都可以参与到运算中,从而实现功耗和性能的优化平衡。

据称在Vulkan接口的使用下,游戏渲染效率提升了50%,功耗降低了15%,内存使用降低了20%,更简单地说,就是游戏匀性更流畅、稳定和省电了。

在游戏中,画面可以实现动态光照、动态环境和动态建造,例如模拟夕阳、暴雨、沙尘等天气变化,给玩家更“真实”的感觉,从而增加游戏的沉浸感。

徐恒补充说,Vulkan的出现,会把游戏开发更多的主动权交给游戏开发者。

四、HDR画质兼顾动态范围和亮度,VRS渲染技术让手游实现“端游特性”

徐恒这次着重介绍了高通第三代Snapdragon elite gaming。在游戏流畅度方面,他提到了Game Quick Touch技术,通过这项技术,可以提升用户玩游戏时的操控流畅度,降低触控延时。

在画质方面,HDR画质成为了目前不少游戏追求的效果,而动态范围和亮度调节的平衡就成了游戏开发者们要面临的主要难题之一

除了流畅和画质,目前移动游戏也逐渐向具备“端游级特性”发展。Snapdragon elite gaming支持了可变分辨率渲染(VRS)技术,可以让智能手机在高画质、高帧率、低功耗之间实现更好的平衡。

网易《天谕》手游引擎技术专家沈潘飞说,他们在游戏开发过程中,通过VRS技术,团队可以针对游戏中不同材质区分分辨率渲染,降低渲染负载。

沈潘飞说,在结合了VRS与LOD技术结合后,游戏渲染性能提升了20%,整机功耗降低10%左右。目前OPPO、小米、iQOO等旗舰手机中都已应用了这些技术。

五、芯片AI性能改善降噪效果,5G通信优势助力电竞产业发展

在音频效果方面,高通提供了面向端到端优化的音频技术组合,高清音频、低时延和高清通话是高通平台在音频方面的三个特性。

腾讯游戏专家工程师曹木勇说,在游戏语音场景中,音频技术的挑战有很多不同,比如游戏场景中会有很多游戏声音干扰,同时麦克风拾音距离也更远,而麦克风扬声器也更容易被手部挡住。

曹木勇说,在技术研发推进中,他们利用了高通Hexagon DSP的AI能力,实现了更好的降噪效果,同时降低了CPU的开销。

徐恒也提到了高通平台在5G领域的优势,包括更快的连接、更低的延时、更广的覆盖面积和更新颖的终端形态。

英雄体育VSPN联合创始人兼首席运营官,中国传媒大学客座教授郑夺说,在做电竞赛事运营时,技术已经成为了这个产业的核心驱动力。

六、高通发力5G PC,XR已经坚持10年研发投入

最后徐恒还提到了高通芯片在PC领域的应用。他说,PC开始跟移动端结合,硬件方面,一些移动芯片开始落地PC端,软件方面,PC和移动平台的协同交互也在加深。

PC可以兼顾办公和游戏场景,所以高通也在努力进入PC市场。

目前,高通已经在XR领域坚持了10年的研发投入,推出了骁龙XR系列芯片,据称高通XR芯片覆盖的设备数量已经超过40款。

徐恒坦言道,其实做XR非常不容易,消费者的要求跟期待都非常高。在海外市场,也有很多厂商都在XR领域坚持,他说,XR也许是未来的一种通信方式,一种跨越时空的“面对面”的通信方式。

而通信之外,沉浸式的游戏、沉浸式的内容都在吸引各路厂商投身于XR领域。

发布会结尾,徐恒也谈到了云游戏,高通认为云游戏将来与移动游戏、端游一定时共存的关系,而不是彻底取代的关系,这里面不仅是技术问题,还有很多生态的问题。

结语:骁龙芯片为移动游戏开发提供更多可能

在今天高通的分享中,我们可以看到,不论是Vulkan接口的使用,还是VRS渲染技术,高通芯片都给游戏开发厂商们提供了更多的“可能性”。

我们可以看到,随着芯片性能的提升,随着底层硬件厂商与上层内容厂商的合作加深以及5G的到来,移动游戏行业的发展正迎来一次加速。

未来高通芯片在PC、XR、智能汽车领域还能带来什么惊喜,我们拭目以待。



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